《化身侦探The Shapeshifting Detective》:眼见不一定为实

《化身侦探The Shapeshifting Detective》:眼见不一定为实

《化身侦探》封面

游戏×电影:双剑合璧

《化身侦探The Shapeshifting Detective》:眼见不一定为实

《化身侦探》中人气最高的老板娘

《化身侦探》是一款悬疑命案互动式电影冒险恐怖游戏,由 D'Avekki Studios Ltd和Wales Interactive共同开发制作。喜欢电影的朋友们千万不能错过。这款游戏的一大卖点是FMV(Full Motion Video),是一款互动式电影游戏。游戏中所有的剧情和情节都是由真人拍摄的,经常玩着玩着不知所踪:我到底是在看电影还是玩游戏?喜欢表演的朋友们更不能错过,虽说心有多大舞台就有多大,但是这种类似于私人定制式的电影谁不想参与其中呢?

故事剧情主要讲述了主人公具有变成另一个人物形态的超能力--这个超能力应该稳居“你最想拥有的超能力”榜单TOP3。《化身侦探》的故事背景始于一位女士离奇死亡,其中最主要的三个重大嫌疑人都拥有通灵的能力,都是塔罗占卜师。不仅能预知死亡,还有特异能力。玩家们需要通过对剧情的解析,对人物的剖析最终找到杀人凶手。

由于游戏制作团队考虑到必须要找实力派演员参演,拍摄技巧,角度也必须在展现视野的同时带动整个剧情发展,毫无疑问该游戏的制作是很大手笔的。笔者亲测作为电影来说没有尬剧情节,作为游戏来说可玩性也非常强。《化身侦探》由1600多段影像构成,画面精细度和逻辑严谨度都属上乘。

完美主义×体验派的福音

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《化身侦探》中的有完美不在场证明的警长

《化身侦探》里特别棒的一点是里面人物的发音都非常的舒服。无论是警长的重低音,还是旅馆老板娘的英式口音,以及其他塔罗占卜师和配角们的的各种音色。都有一种让我梦回英语听力考场的感觉。想想看,深夜,悬疑,英语听力考试现场,还有比这更可怕的事情吗?没有!当然作为共产主义接班人,一个知难而上的新时代少女,无论悬疑、电影、冒险、英语听力我统统都可以。

还有就是我觉得《化身侦探》的细节做到了极致。在玩家化身为Sam与不同人物交流的时候,人物的一些习惯性动作和微表情都拿捏的恰到好处。玩家可以从观察他们的行为和表情而推理出一些细枝末节,整个过程非常地自然,丝毫感觉不到做作和尴尬。整体来看游戏里的光影角度也处理的很好,那种真实的质感完全可以与电影镜头媲美。

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贯穿全剧情的塔罗牌

其实作为一个资深侦探迷,我觉得《化身侦探》剧情的走向是很流畅的。经典多选一的场面,完美的不在场证明与模棱两可的不在场证明。选择不同的线索跟进会得到不同的结局。台词设计也很有水平,每个人都在隐射一些东西,关于案件本身的,和针对化身侦探自身的。游戏里涵盖的学科知识也非常丰富:心理学,量子力学,神秘学,塔罗牌相关等。这些都把整个游戏提到一个很高的档次上。

需要注意的是,当玩家在与人物对话时需要格外小心:谈话也是一门艺术,谈的好能推动剧情发展。切记不要皮几下直接谈崩(说多了都是泪)。当然人类的本质是真香,万一谈崩了也不要紧,多花点时间和脑子还是可以挽回的。这一特质为游戏本身增添不少趣味性,留有余地不至于一下就玩死。

游戏内涵×心理学效应:我们都期待一种别样人生

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《化身侦探呀》中来自黑衣人的疑问

其实玩到后期我就感觉《化身侦探》的亮点不仅仅是变身的超能力了。其实大部分3DACT 基本都有变身元素,比如经典神作暗黑血统,变身系列的始祖恶魔城暗影之王,还有高人气的耻辱等。而《化身侦探》给玩家提供的,是一种更接近现实生活的超能力。在特定的情境里,你可以变成任何你想变成的人。可以说玩家拥有的不止是超能力,而是以上帝视角参与其他人的人生的权力。

虽然游戏结束的有点突兀,但结尾的信息量却不小。玩家们的选择也是因人而异。对于神秘黑衣人“你是人吗”的疑问,有人选择了“我是人”,有人选择了“我不是人”。从上帝视角来看,可以肯定的是化身侦探也就是“玩家本人”---刚刚晋升为代号3.14的特工,身上还有很多未解之谜。这里就留下一个思考:“我”的真实身份到底是什么?是穿越而来的旅行者还是非人类的特工?如果“我”是旅行者,就会推翻之前整个《化身侦探》的推理过程:全都是泡沫。这个反转就相当震撼了。

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结局黑衣人未讲完的话

辛辛苦苦玩了四五个小时以为守得云开见月明了,神秘黑衣人用简单几句话就把之前设定的世界观全部推翻了。旅行者的真实身份和“我”有什么必然的联系?“我”能变成其他人的超能力从何而来?以及也不要忘记游戏开始不久“不要变成小孩子”的忠告到底有什么意义?即将等待特工3.14的,又是一种什么样的人生?他会更像别人,还是更像自己。留了这么多坑,我个人还是蛮期待出续集的。

遗憾×不足之处

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《化身侦探》中女占卜师焦虑的眼神

其实在悬疑题材里,套路永远是故事的核心。《化身侦探》的游戏模式虽然让萌新玩家觉得新奇无比,回味无穷,但对身经百战的资深玩家来说,难免会被扣上“提问模拟器”的帽子。关于这一点我觉得也是游戏里为数不多的减分项。

首先从侦探的角度来讲,破案是一个完整地过程,而与不同嫌疑人之间的对话只是一个关节点,这个关节点在剧情里的作用是有限的,不会因为增加对话量而扩展出其他用处。显然游戏开发商有很强烈的个人主义倾向,所有的视线都聚焦在主人公化身侦探身上,所有的谜题都等着侦探去揭秘,全然忘记了以配角推动剧情发展,和其他层面对故事整体的渲染;

其次从电影的角度来讲,化身侦探本人给我一种咄咄逼人的感觉。永远是一副提问者的姿态,这就使剧情本身少了一些灵活性,多了一些控制欲。“提问模拟器”真的不是浪得虚名。举两个例子:卷福出演的英剧《神探夏洛克》和青山刚昌老师的《名侦探柯南》。人物对话是展现主角破案过程的真实写照,但并非每一集都是密集对话。主角拥有交谈,自我思考,推理,还原现场等一系列技能,还有众多的搭档,配角,群众,布景共同参与才能算是一部完整的作品。

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《化身侦探》中的另一位女占卜师

最后再回到《化身侦探》本身,用游戏的角度来讲。通俗一点儿说,谁愿意花时间和精力玩一个“AI提问知多少”的FMV游戏呢?聊天机器人还不能满足你吗?严格说就是游戏中推动剧情全靠提问,如果是对游戏本身没很大热情的朋友很容易在无脑点击对话过程中而觉得无聊。当然了,如果是善于思考学习的朋友们,还是能坚持到最后的,相信自己,有梦想谁都了不起。

最后再唠叨几句,整个玩下来感觉《化身侦探》更偏向悬疑类的游戏,冲着“恐怖”俩字来游戏的朋友们可能会略感失望。不过好在游戏过程中也还算有几段小高能,所以实际游戏体验也不会太差。也不需要担心游戏里未解的谜题和伏笔,《化身侦探2》发行的那天我还在这里等你!