一款关于爱情的游戏,就说两句......不好意思,拖个堂!


大家好!这里是三观儿2019年更新的第一篇文章,在2019年里我想写的不是游戏安利,毕竟喜好不同,无法安利大家都无处诟病的游戏。

想和大家聊得是游戏里的世界,现在使我深信这是第九艺术的游戏世界,与音乐、画作、文章、建筑这类严肃或高深的艺术不同。虽然都是创作者的精神世界,但游戏里的精神世界是从一个接地气的幻想到另一个真实的幻想,更能被年幼的人所接受理解的艺术传递方式。

作为开篇,先和大家聊一款内容浅而易见的游戏“Florence”中文译名“佛罗伦斯”,只是严格上来说这不算一款游戏,而是可交互故事书......


和所有的网络爆款音乐、文章、电影一样,Florence显而易见的主题是爱情,所以这也是Florence在2108年成为外媒宣传中爆款的原因之一,在Florence首发的时候我就已经玩了这款游戏,一直很想和大家聊,却不知该如何下笔,一直拖到现在。我对这款游戏有了新的看法,也许主题并不是爱情,而是逐梦想的自己。庆幸当初没有轻易动笔对这款游戏进行任何的评价。


游戏中的故事的女主Florence Yeoh,是一个过着普通两点一线生活的单身上班族,和所有对生活有想法的大学生一样,一个人独自在一个陌生的城市,时不时收到母亲关于单身这件事殷切的问候,和同龄人一样敷衍的回答。

直到有一天,擦身而过的惊鸿一瞥,男主身上某一个令人惊喜的优点(音乐才能),深深的吸引了女主。

再次相遇,他们开始认识、约会、恋爱、同居。一切顺其自然,一切也随时间流逝。争吵、和好、争吵、忍耐、忍耐、离开,到这里故事有关爱情的故事结束了。

女主却回不到原来的生活状态,一天又一天的失落、失落、失落,对所有的事情都感到失落,这充满了女主生活,迷茫和失落迫使她离开了这座本陌生但又相熟爱着的城市,然后便是另一个故事的开始。

她想起了自己的梦想,自己那个画家的小小梦想,像前男友追逐音乐一样去追逐自己的画家梦,便重新开始了生活,而每天叫醒女主的不再是失落,而是脑中一闪的绘画灵感,对生活、对画画的热情代替失落重新充满了女主的生活,而这条路女主走着走着开始有了属于自己的故事。

故事在女主望着窗外这里落幕……


故事很简单,但非常有趣的地方在于,它让你把自己带入了进去,每个对话框都没有文字,你会在对话框中看到你想看到的话,也就是自己生活中的发生的事情被你的大脑经过复杂的处理代入到了游戏里,使你相信这款游戏讲的就是你自己,你为自己的故事心动忧虑惊喜开心失落直到结束时的重新开始,你可能像女主一样放下了某件事,重新拾取了自己想要的更好的生活。

也可能你这辈子都不打算放下这件事,就让他呆在心理安安静静然后继续自己原有的生活,不管你做了那种选择,你都会把自己代入故事进行对比,再纠正故事的发展方向。而对于还没有做任何决定迷茫的人给出了选择。是一剂失眠人的安眠药,至于你会怎么样重新面对现实中你自己的生活,是喝一杯苦咖啡回味苦涩,还是喝一杯奶酒回味甘甜……

Florence的全程配乐跟随感情起伏出现的恰到好处,没有多余的配音和文字,像一场默剧,没有对白,但你却能看到所有你想看到的内容。游戏玩法非常非常简单,没有自由发挥空间,以上总结就是四舍五入等于没有游戏玩法。确实像是看了一个可以互动的故事书,所以从单纯的快感体验来说,这不是一款合格的游戏,全程走完耗时1小时不到。如果不是心中某种期待,我认为不必入手这款游戏。


游戏结束后其实可以留下更多的思考方式,故事的发展也可以变成其它,比喻因为都喜欢音乐相遇,一起创作,但女主屡屡受挫,最后选择放弃音乐,拾起适合自己的绘画这种故事发展向也是可以的,只是官方设定剧情固定在了爱情题材。如果可以让思考的内容变得更加丰富这会是一款很好的游戏,因为他的游戏方式已经弱化的不能再弱化了,剧情也只有一个,而在题材不被固定的情况下,可以有更多的故事发展空间,游戏不应该只是讲述一个故事。


最后补充,这款游戏之所以能火可能还是借助了“出至《纪念碑谷》首席设计师之手”这个噱头,配乐风格很棒不得不承认,但不至于会被部分玩家吹捧为创新玩法,官宣都是交互故事书,这款游戏的重点应该是安抚一些迷茫的人,并不需要去盲目安利别人入手,至于上文的剧透其实无所谓,因为故事一开始,你就能猜到结局,毕竟你要看的是你自己生活已经熟知的故事,走完游戏全程你也许会有你自己的看法。


下载地址

游戏原名:Florence(佛罗伦斯)

游戏标签:ios18元、安卓安装包部分手机无法兼容下载(只能随缘)、无内购、无广告、单机

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